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三国志战略版暂避其锋好还是盛气凌人好?

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关于《三国志战略版》中暂避其锋和盛气凌敌两个战法的优劣选择,需结合阵容需求和战斗场景综合判断,具体分析如下:

一、核心效果对比

暂避其锋

类型:被动增益战法,提供3回合全伤害减免(物理/谋略)

特点

每战斗开始后前3回合生效,持续3回合

适用于智力/武力型武将,可大幅提升其生存能力

无法被主动战法或缴械效果打断

盛气凌敌

类型:控制缴械战法,限制2人每回合普通攻击

特点

战斗开始后前2回合生效,持续2回合

仅针对普攻和突击伤害,无法减免谋略伤害

配合输出武将可大幅提升整体输出能力

二、适用场景分析

暂避其锋适用场景

阵容需求:以智力/武力型武将为主(如周瑜、赵云)

对手阵容:缺乏高智力/武力武将或依赖普攻/突击的阵容

战术定位:通过减伤提升主力生存,配合爆发战法(如火攻、谋略战法)

盛气凌敌适用场景

阵容需求:

以物理输出型武将为主(如吕布、典韦)

对手阵容:包含高普攻/突击能力的武将(如孙尚香、张飞)

战术定位:通过缴械限制对手输出,配合高爆发战法(如单体爆发、群体控制)

三、携带策略建议

避免叠加使用:两者均针对前3/2回合,叠加使用可能浪费效果

阵容互补

智力/武力型阵容优先暂避其锋,物理输出型阵容优先盛气凌敌

可携带1-2个恢复类战法(如御龙战法),确保双主力阵容续航

四、总结

暂避其锋和盛气凌敌各有侧重:暂避其锋以减伤为核心,盛气凌敌以控制缴械为主。选择时需根据武将定位、对手阵容及战术需求决定,灵活搭配战法组合可最大化效果。