在《龙之谷》中,属性攻击的计算涉及角色基础属性、装备属性加成以及技能本身的属性类型。以下是具体计算方法和注意事项:
一、基础计算公式
属性攻击的核心计算公式为:
$$
\text{实际攻击力} = \text{技能显示攻击力} \times (1 + \text{基础属性百分比} + \text{装备属性加成})
$$
技能显示攻击力:技能本身标注的属性百分比(如火攻45%表示基础攻击力的45%加成)
基础属性百分比:角色四维属性(力量、智力、敏捷、体力)对技能的加成比例
装备属性加成:装备提供的属性值直接加到技能攻击力上(如暗属性武器提供暗属性加成)
二、不同职业的特殊规则
有属性技能职业 (如魔导的毒云) 直接将暗属性加成应用到对应属性的技能攻击中,公式为:
$$
\text{实际伤害} = \text{技能基础伤害} \times (1 + \text{暗属性百分比})
$$
例如:
- 水攻技能基础伤害10,000,暗属性加成50%,则实际伤害为:
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10,000 \times (1 + 0.5) = 15,000
$$
无属性技能职业
(如剑圣、箭神、战神)
无法直接将饰品或潜能的属性加成应用到无属性技能中,必须配备暗属性武器才能激活暗属性加成。
三、最终伤害计算
最终伤害需在基础攻击力上进一步考虑怪物防御和属性抗:
$$
\text{最终伤害} = \text{实际攻击力} \times (1 - \text{怪物防御}) \times (1 - \text{怪物属性抗})
$$
防御抵消: 怪物的防御值按百分比抵消攻击力 属性抗抵消
四、注意事项
四维属性与战斗属性差异:
四维属性(力量、智力等)不直接影响战力,仅提供基础属性加成;战斗属性(如火攻、水攻)直接影响伤害。
装备属性叠加规则:
- 暗属性加成仅适用于暗属性武器,且不同武器类型(如单体/群体)可能影响加成效果。
- 元素技能(如火攻)的暗属性加成不会叠加到其他元素技能中。
建议通过游戏内公式或专业工具实时查看属性加成数值,以获得更精准的计算结果。