《Euphoria》是由CLOCKUP开发的第一人称GALGAME,于2011年6月24日发售。游戏以奇幻与心理悬疑元素为核心,围绕“乐园系统”展开,通过非传统叙事手法探讨记忆、欲望与人性。以下是具体解析:
一、核心设定
乐园系统 主人公惠辅在梦中进入“乐园世界”,该世界由前作《记忆碎片》中自杀未遂女孩的梦境构建,旨在将她的幸福具象化。乐园通过技术将梦境转化为可体验的空间,但需通过“开锁游戏”维持存在。
时间循环与记忆碎片
游戏采用非线性叙事,惠辅每次死亡后都会回到特定场景,逐渐拼凑出完整故事。这种设计模仿记忆碎片拼图,强化了“记忆重构”的主题。
二、主要剧情
开场与角色介绍
惠辅醒来后发现自己与青梅竹马帆刈叶、班长安藤都子等7人被困在白色密室,需通过系统指示完成五轮“开锁游戏”才能逃脱。每轮游戏要求选择一名角色执行特定行为(如对话、互动),否则相关角色会死亡。
关键角色与关系
- 帆刈叶: 惠辅的青梅竹马,象征纯真与美好,惠辅对她的保护欲贯穿全剧。 - 真中合欢
- 白夜凛音:冷静理智的角色,对游戏规则持怀疑态度,与惠辅的冲突推动剧情发展。
主题与隐喻 游戏通过“钥匙孔”设定隐喻男性对女性身体的控制欲,以及记忆碎片化对个体身份的冲击。例如,系统强制角色扮演被动角色,暗喻现实中对被动与主动的权力博弈。
三、叙事特色
氛围营造: 前期以压抑、沉闷的叙事为主,后期逐渐转向暴力、重口场景,形成强烈对比。 反转与崩塌
风格标签:被部分玩家归类为“猎奇重口”“恐怖悬疑”,但更多聚焦于心理刻画与叙事创新,而非传统意义上的纯爱故事。
四、争议与评价
纯爱标签争议:尽管部分剧情涉及浪漫元素,但整体主题更偏向心理探索与黑暗幻想,与传统纯爱叙事存在本质差异。
玩家反馈:游戏因剧情反转、角色互动和视觉风格引发热议,但结局的仓促处理导致部分玩家失望。
总结
《Euphoria》通过“乐园系统”与记忆碎片化叙事,构建了一个既奇幻又心理化的世界。其核心并非传统意义上的纯爱故事,而是通过非线性剧情探讨记忆、欲望与人性失控的主题,风格独特且充满争议。